Todos los indies, al verde.

Novedades de los eventos de la semana pasada pero la cosa no termina ahi.

💚 Día 1 al Game Pass. El lunes fue el evento de ID@Xbox y nos trajo muchas novedades y no solo para los que tenemos el servicio.

  • Echo Weaver será incluido en el GamePass. El juego de los creadores de The Wild at Heart y que su trama se centra en los bucles.

  • 33 Immortals saldrá en Early Access el 18 de Marzo y estará en el Game Pass.

  • Revenge of the Savage Planet saldrá el 8 de Mayo y será incluido en el Game Pass. Segunda parte de este colorido juego de exploración de planetas.

  • Blue Prince al igual que ya se había comentado que se incluiría en el PS Plus de salida, también estará de salida en Game Pass.

  • Moonlighter 2 también estará de salida en el servicio. Con muchas ganas de jugarlo, y espero que saquen una bonita edición física!!

  • Hotel Barcelona, el juego de Swery y Suda51 saldrá en 2025.

  • Balatro ya disponible en el Game Pass. A la buena adicción.

  • Nuevo teaser preciosisimo de Woodo. Que podéis ver aqui.

  • TANUKI Pon's Summer también llegará al Game Pass.

  • Tron Catalyst saldrá el 17 de Junio.

  • Buckshot Roulette será añadido al Game Pass en cuanto salga en consolas.

  • Tempopo de los creadores de Unpacking sale el 17 de Abril y directo al GP

y además… también fue el evento de Annapurna y allí se mostró un juego que hará las delicias de los jugadores que les encanta hacer fotografías. El juego se llama Lushfoil Photography Sim y es básicamente un simulador para hacer fotos. Y luego lo más importante del evento para mi fue queeee Gemoetric Interactive, creadores de Cocoon ya están desarrollando su nuevo juego.

👀 Detrás del teclado. Si os interesan los documentales sobre como se hacen los videojuegos, se ha publicado uno sobre Animal Well de la mano de su creador Billy Basso. Dura 40 minutos y lo podéis ver aqui.

💜 Evento para esta semana. Empieza fuerte Marzo con juegos y eventos. Este jueves día 6 de Marzo tenemos a las 18:00 el evento de Tesura Connect donde anunciarán 20 juegos, 12 de ellos totalmente nuevos!! Podéis verlo en YouTube o Twitch.

y otro a finales. ado que id preparando vuestro Notion o wishlist de Steam porque el 20 de Enero tenemos otro evento, esta vez será Future Game Show lleniiiiisimo de indies con fechas, nuevos trailers, nuevos anuncios y DEMOS (como si no hubiéramos tenido suficiente esta semana). Podéis ver un sneak peek de lo que mostrarán aqui.

🇮🇳 Más indies de la mano de PlayStation. Esta semana han presentado dos juegos que nacen del proyecto India Hero Project y tienen muy buena pinta.

  • Lokko, un juego de plataformas 3D. Lokko y a su hermano a vencer a la malvada Corporación Goobol y repartir pizzas calientes por todo el mundo!

  • Bloody Boots. Los jugadores interpretan a un adolescente a la fuga atrapado en la ciudad sin ley Crank Town. Rodeado de mutantes despiadados, supervillanos mecanizados y jefes salvajes, ¡tendrá que pelear para escapar!.

📣 Sumo vende su filial. Secret Mode el publisher de juegos como Still Wakes the Deep, A Little to the Left o Eternal Threads se separa de Sumo Group y con la ayuda de Emona Capital, Secret Mode operará como una editorial independiente, enfocada en respaldar juegos independientes para PC y consolas. Se les ve bassstante contestos por Twitter.

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🕵🏻‍♂️ The Sins of New Wells DLC - 17 de Abril · PC | Consolas | Netflix
The Rise of the Golden Idol sacará esta semana un DLC. El detective de homicidios Roy Samson ha sido transferido al Distrito 9. Él y su nuevo compañero investigarán una serie de crímenes brutales y se verán envueltos en… la magia lemuriana.
Ver trailer | Ver página en Steam.

👆 Bionic Bay - 17 de Abril · PC | PS5
Se retrasa el juego basado en las físicas. Un científico emplea un dispositivo de teletransporte especial para escapar de un mundo biomecánico decadente, lleno de tecnología imposible, trampas mortales y secretos ocultos.
Ver trailer | Ver página en Steam.

🐾 Koira - 1 de Abril · PC | PS5
y este se adelante 16 días! Salva a un cachorrito y embárcate en una entrañable aventura dibujada a mano. Adéntrate en el corazón de un bosque mágico, resuelve puzles y defiende a tu nuevo amigo de los cazadores.
Ver trailer | Ver página en Steam.

🪐 Revenge of the Savage Planet  - 8 de Mayo · PS5 | NS
En un futuro sacudido por la codicia y la estupidez corporativas, te han despedido y abandonado en los confines del espacio con poco equipamiento y sin red de seguridad. Véngate de tu antiguo jefe y vuelve a la Tierra.
by Meridiem | Más información

❤️‍🔥 Iwakura Aria  - 21 de Agosto · NS
La mansión Iwakura esconde un oscuro secreto. Ichiko, la nueva y joven criada, se une a la mansión en busca de seguridad, pero pronto se verá enredada con la hermosa hija de la familia Iwakura. Desvela los secretos en esta novela visual de suspense.
by Meridiem | Más información

🛒 Discounty  - 28 de Agosto · PS5 | NS
Gestiona tu propio supermercado, explora la unida comunidad de Blomkest, forja amistades o crea enemigos mientras descubres los secretos de la ciudad en este acogedor juego RPG de simulación de gestión.
by Meridiem | Más información

🧵 Elusive - 5 de Marzo
Esta semana se abre el Kickstarter de este juego español de Chibig Studios creadores de Mika and the Witch Mountain. El juego está inspirado en Arrietty, el juego de el Studio Ghibli. Nos pondremos en la piel de un astuto aventurero que explora una casa gigante, evitando peligros y encontrando secretos.
Link a su campaña

🐙 The Sinking City 2 - 6 de Marzo
Si os gustó el primero juego, la campaña del segundo juego llega este jueves. Podéis ir viendo ya en su pre-campaña todas las recompensas físicas que tendrán. Explora y sobrevive en la ciudad de Arkham, un laberinto que se expande inundado de callejones y mansiones decrépitas en los que te acechan horrores ocultos de otro mundo.
Link a su campaña

Entrevistando a…
Lorena Cáceres de Mycelium Heaven

Nueva sección que veréis de vez en cuando en la que incluiré entrevistas a desarrolladores. Nunca lo he hecho antes, asi que espero ir mejorando con el tiempo.

La primera entrevista será para Lorena Cáceres la solo dev que ha lanzado su juego este viernes pasado, llamado Mycelium Heaven, un acogedor pero desafiante juego de puzzles sobre un hongo que devora zombies.

¿De dónde vino la idea de tener una seta como protagonista del juego?
Supongo que pensé en ellas porque me gustan mucho. Yo voy por el campo y si hay setas por ahí me hace mucha ilusión, me parecen unos bichos super interesantes. Una vez que había decidido que quería hacer algo con zombies, un depredador natural de la carne en descomposición son claramente los hongos. Además, explicar que el hongo de verdad es el micelio, y que la seta es solo una parte de él mediante mecánicas me parecía curioso.

El juego tiene niveles muy variados, ¿cómo decides el desafío de cada uno para que los jugadores sigan enganchados?
Para mantener un buen ritmo en el gameplay he intentado seguir una estructura clásica de serrucho. De esta forma la dificultad es ascendente dentro de cada mundo, es nuestro caso en cada estación, se llega a un clímax y luego desciende de nuevo para poder introducir nuevas mecánicas y dar un respiro al jugador.

Es una estructura un poco básica, pero creo que al juego le queda bien. He intentado iterar mucho y comprobar si realmente a las jugadores les llega esa dificultad y no es solo en la teoría.

Hay cambio de estaciones en el juego, ¿cómo afectan las estaciones al tipo de obstáculos que los jugadores deben superar?
En cada estación se introducen un par de mecánicas nuevas, y se juega con algunas de las mecánicas que ya manejamos. Por ejemplo, en primavera aparece un caracol que come setas, y un hongo nuevo que competirá por nuestros recursos. Todo esto se introduce poco a poco y se combina con los troncos del otoño, los zombies que saltan, las casilla con piedras, etc. Además, cada estación tiene configuraciones de casillas que buscan darle más personalidad y aprovechar las mecánicas de la estación, como niveles más alargados o divididos en varias partes.

¿Qué fue lo más divertido de diseñar el mundo de Mycelium Heaven? ¿Algún detalle curioso que hayas incluido?
Sin duda lo que más me ha gustado ha sido diseñar los puzzles en sí. Me ha encantado poder aprender tanto sobre diseño, poder gestionar la curva de dificultad y poder ver como enseñar mecánicas al jugador y ofrecerle retos. Detallitos curiosos he intentado añadir donde he ido pudiendo, ya que al no tener historia ni textos no hay mucho donde hacer guiños. Por destacar un par. Los logros están llenos de cositas que me hacían gracia y referencias a musicales. Fue un momento de darme cuenta de que tengo libre albedrío y un excel que rellenar con Hamilton a todo volumen de fondo.

También es graciosillo que las skins estacionales de los zombies están basadas en la comunidad LGBT. Esto es una tontería como un templo y creo que no se lee desde fuera, ya que no es importante. Pero yo le puse camisa de cuadros al zombie del otoño y pensé “jsjsjssj zombies lesbianas”, y luego le puse un bigote al zombie de invierno y pensé “míralo es gay”. Por eso el zombie de verano tiene cicatrices, porque es trans.

El tema de los zombis está presente en el juego, ¿por qué decidiste incluir está temática?
El juego nace en una Málaga Jam, donde la temática era “El fin del mundo” . Eso me llevó a pensar en el apocalípsis y en zombies, pero quería darle un giro. Por eso no son una figura amenazante, si no que hacen de recurso. Además, me parece una forma guay de interpretar el tema de que la naturaleza es cíclica y que todo avanza y sigue su curso. En el juego no es nada relevante que los humanos nos hayamos ido, solo importan las setas, el bosque y los recursos que tienen a su disposición.

¿Hay alguna inspiración en la naturaleza real que hayas utilizado para crear los mundos o personajes del juego? 
¡Claro! Realmente, quitando el hongo morado en sí y el hecho de que haya zombies, todo busca dar un aire de naturaleza real. He intentado no incluir mecánicas de fantasía a propósito, y tratar de pensar interacciones más naturales, como que la seta llega a más casillas por que crece sobre un árbol y las esporas llegan más lejos. El caracol, por ejemplo, está inspirado en los videos de ASMR de caracoles comiendo cosas, entre ellas setas. También hay un detalle de fondo y es que las calabacitas que nos acompañan siguen una progresión en el tiempo. En otoño están con su carita normal al estilo Halloween, en invierno se ponen pochas, en primavera vemos la planta en flor y en verano no están porque el bosque se ha quemado y están naciendo plantas nuevas. La estación entera de verano está inspirada en la sierra de mi pueblo, que se quemó el año pasado. Pero como es de pinos, que crecen muy rápido, no tardó en llenarse todo de plantitas verdes naciendo al lado de árboles negros quemados.

Muchas gracias a Lorena por contestar a la preguntas y recordad que su juego salió el viernes pasado en PC y está disponible en Steam, PlayStation y Nintendo Switch!!

Pasad un buena semana.
Hasta el viernes, con la super edición sobre demos!! 

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